English text below.ASCII Girl1. Krtka animacja na znakach ASCII zaprezentowana na Copy Party w Guchoazach w dniach 24-26.07.2009 roku. W celu poprawienia czytelnoci obraz zosta obrcony o 90 stopni w prawo (rozdzielczo Atari).2. Osoby odpowiedzialne, czyli lista pac2.a) Sikor - idea, design, konwersja obrazka, obrazek kocowy, plansza tytuowa, gwny koder2.b) Miker - muzyka w RMT, timing, skonwertowanie sampli, czciowy design, drugi koder2.c) Seban - player sampli (podzikowania za udostpnienie)2.d) Marok - procedura uruchamiajca player RMT na przerwaniach, ktra pozwolia wykorzysta muzyk w formacie RMT pod Turbo BASICiem XL (podzikowania za stworzenie)2.e) Raster - player RMT (podzikowania za narzdzie).3. Wykorzystane pliki i narzdzia.3.a) Animowany GIF z kobiec postaci do przekonwertowania go na format ATARI (autor nieznany)3.b) Corel Photo Paint (PC) -  zrzucenie poszczeglnych klatek animacji3.c) ASCII Generator dotNET (PC) - wstpne przekonwertowanie obrazka na fonty3.d) Turbo Basic XL (Atari) - wprowadzanie danych, kod3.e) Turbo Basic Compiler (ATARI) - kompilacja programu3.f) Linker (Atari) - linkowanie kodu i biblioteki3.g) SuperPacker (Atari) - dodanie nagwkw do blokw danych3.h) Mossad (Atari) - zlinkowanie caoci3.i) RMT (PC) - skomponowanie muzyki3.j) SoX Sound eXchange oraz MegaMan_X's GameBoy Wave Converter (oba na PC) - konwersja sampli do 4 bitw - podzikowania dla Sheddy'ego z AtariAge za znalezienie tych programikw3.k) XVI32 (PC) - zlinkowanie ostatecznej wersji================================English version.ASCII Girl1. Short ASCII animation first presented on Glucholazy Copy Party which took place on 24-26 of July 2009. To make the screen more readable it was turned 90 degrees clockwise.2. Credits or involved persons2.a) Sikor - idea, design, picture converting, ending picture, title, main coder2.b) Miker - music in RMT, timing, sample converting, partial design, second koder2.c) Seban - sample player (thanks for sharing)2.d) Marok - procedure allowing playing RMT music under Turbo BASIC XL (it works using interrupts - thanks for making it possible)2.e) Raster - RMT player (thanks for making this tool).3. Files and tools used.3.a) animated GIF with woman's silhouette3.b) Corel Photo Paint (PC) -  grabbing frames of animation3.c) ASCII Generator dotNET (PC) - preliminary picture->chars conversion3.d) Turbo Basic XL (Atari) - managing data, code3.e) Turbo Basic Compiler (ATARI) - compiling the program3.f) Linker (Atari) - linking code with runtime3.g) SuperPacker (Atari) - adding headers to data-blocks3.h) Mossad (Atari) - linking compiled program with data3.i) RMT (PC) - composing music3.j) SoX Sound eXchange oraz MegaMan_X's GameBoy Wave Converter (both on PC) - sample conversion to 4-bit - big thanks to Sheddy from AtariAge for finding those great tools3.k) XVI32 (PC) - linking of the final version