
Stan na dzie: 29.07.2008

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Poprawiono:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2)  Poprawiono wygld screen #3.
3)  Wyeliminowano bd przechodzenia przez praw lub lew krawd ekranu dla przeciwnikw.
4)  Ptaszek dolatuje ju do lewej krawdzi.
5)  Po zabiciu BJ zebrane bomby nie pojawiaj si ponownie.
6)  Poprawiono troch napis 'GAME OVER' (jeszcze trzeba doda PMG - ale to si zobaczy)
7)  klawisze Z/X - w./wy. niemiertelno.  (klawisze Q-T - zmiana planszy gry)
8)  dodano liter "E". (zebranie daje nowe ycie, pojawia si tylko na planszy #3 i jest 50% szans, e ona si pojawi)
9)  poprawiono bd, e jeeli nie zbiera si bomb od pocztku tylko np. po tym jak si zgino to po zebraniu wszystkich na planszy gra si nie koczy
10) Podczas wpisywania nicka zmieniony system wprowadzania na bardziej intuicyjny. (joystick gra/d - zmiana liter, lewo/prawo - przejcie pozycji, fire - akceptacja caoci)
11) Dwik "ginicia" BJ jest odgrywany teraz ju w momencie zestknicia si z przeciwnikiem, a nie dopiero jak BJ upadnie na ziemi lub podest.

1)  Po zabiciu BJ jedna z przeszkadzajek nie jest ju wywietlana na biao. (przy okazji ptaszek mierci nad gow martwego BJ pokolorowalem na biao)
2)  Chyba usunem bd, ktry powodowa, e czasami zbieraj "buki" BJ gin.
3)  Poprawiono miganie buziek bo nie zawsze byo poprawne oraz inne bugi zwizane z bukami.
4)  Poprawiono bd, e czasem pokazywao buk, a mimo to BJ j zbierajc mg zgin.
5)  Usunicie syfienia si litery B po dotarciu do lewej strony ekranu.
6)  Poprawiony multiplexer PMG - mniej syfw si pojawia.
7)  Dodano zgaszenie planszy podczas przechodzenia pomidzy nimi.
8)  Na 5-tym ekranie syfienie na pocztku gry z lewej strony - usunity bad.
9)  BJ przy skoku w gra+fire, potem w prawo ju nie przelatuje przez kadki.

1)  Usunito napis, e gra moe by na 1/2 graczy (teraz jest tylko na jednego)
2)  Testowanie i wypisanie komunikatu jeeli brakuje pamici.
3)  MIKER: w high-score zapisuj si tylko cztery ostatnie cyfry wyniku - POPRAWIONO!
4)  TEBE: - po wpisaniu inicjaw naciskasz FIRE, przechodzi do ekranu tytuowego,
           znowu naciskasz FIRE aby zacz  gr od nowa i ... dziwna rzecz, wchodzi pierwszy ekran by za chwile
           przeskoczy do ostatniego, do tego na ktrym zginem - POPRAWIONO!
5)  MIKER: przy przeczaniu plansz potrafi mign ekran "high-score". Moe doda/poprawi tam zgaszenie ekranu, bo nie wyglda to adnie - POPRAWIONO!
6)  TEZZ:  colour rotation fx at the top is not correct when the fades occur - POPRAWIONO!
7)  klawiszem ESC - mona natychmiast przej dany level
8)  TEZZ: screen #12 - a bomb is inside the ledge on top left and cannot be collected - POPRAWIONO!
9)  Ograniczono liczb leveli w grze do 20-stu, pniej gra si koczy.
10) MIKER: HI-SCORE - olewa wpis dajac jako ostatni litere zawsze A - POPRAWIONO!
11) klawisz ESC - wyusza natychmiastowe przejcie danego levelu.
12) KAZ: lev3_error - nie ma ptaszka nad Jackiem. - POPRAWIONO!
13) Poprawiono to dla wszystkich bomb na planszach od #1-20.
14) Bd w levelu 12 - atronauta rysowany na prawym marginesie - wyazi z prawej strony! - POPRAWIONO !
15) level 12-sty, 17-sty i 20-sty - brak przeciwnikw - POPRAWIONO!
16) Bdny ruch przeciwnikw np: przeciwnik "feeler ball" lata praktycznie tylko gra-d! - POPRAWIONO!
17) KAZ: lev1_error1 - bomba mruga w jednej czwartej swojej objetosci - POPRAWIONO!
18) MIKER & KAZ: zrzut ekranu z wynikow - pojawia sie kaszana - POPRAWIONO!
19) KAZ: Po co wychodzi sie z tego menu po dwukrotnym nacisnieciu fire? Raz powinien wystarczyc. - POPRAWIONO!
20) KAZ: W grze jest "SIDE-ONE", ale obecnie jest gra tylko dla jednego gracza, wiec moze po prostu wpisac "PLAYER 1 SCORE", "P1-SCORE"...-POPRAWIONO!
21) KAZ: nie moge wpisac trzyliterowego imienia (Kaz) przy high-score, bo program wyswietla cztery litery i basta. - POPRAWIONO!.
22) MIKER: bad po przejciu ostatniego levela - nakadanie si ekranw: "PERFECT" i "GET NICK" - POPRAWIONO!
23) TEZZ: On the arcade (and maybe other versions) when the opponent first appears on the screen there is a delay before the collision - POPRAWIONO!
24) TEZZ: Have we abondoned creating the growing colours fx on the top scoreboard? - DODANO!
25) TEZZ: I think it will be best to remove the walking sound fx from bj - POPRAWIONO!
26) TEZZ: When game begins after the title there is screen garbage showing for a second. - POPRAWIONO! ale nie mam 100% pewnoci
27) poprawi detekcje - jeeli nakadaj si buki - POPRAWI TEBE!
28) poukadanie danych w bankach - teraz gra wymaga tylko 288KB.

v0.02
1) KAZ: you can complete level even you touched the enemy - CHYBA POPRAWIONO? - teraz wyszy piorytet ma ginicie BJ
2) TEZZ: On all the screens using the city lights background, the bombs in the middle which shows purple around... - POPRAWIONO!

v0.03
1) MIKER: po zabiciu BJ podczas gdy lataa litera B lub P gra gupiaa - POPRAWIONO!

v0.04
1) KAZ & MIKER: wszelkie bdy zostawania kawaka bomby - od tej chwili nie maj prawa si pojawia bo cakowicie nowa procka za to odpowiada!
2) TEZZ: The music from Miker is great but will there be a music mute option on the keyboard in case players... - PRAWIE DODANO!
3) TEZZ: when game begins after the title there is screen garbage showing for a second. - POPRAWIONO!
4) KAZ: zaptlenie gry po 20-stym levelu - DODANO!
5) KAZ & TEZZ: Jedna z bomb na 20-stym levelu nie moga by zebrana - POPRAWIONO!

v0.05
1) KAZ: na 10-tym levelu na grze kaszani si PMG jak pojawiaj si nowi przecinicy - POPRAWIONO!
2) KAZ: po zabiciu si BJ literka np: B znika a po wznowieniu gry pojawia si na nowo - POPRAWIONO!
3) MIKER: wicej jak 6 y to stawia krzaki na ekranie - CHYBA POPRAWIONO!
4) MIKER: czasem po dojciu do lewej(lub prawej) krawdzi litera B gupiaa - POPRAWIONO!
5) Zaczony obrazek przed wczytaniem gry - dziki usunitemu bdowi przez TEBE.
6) MIKER: po dugotrwaym graniu na skutek przepenienia stosu gra si wywalaa - CHYBA POPRAWIONO!

v0.06 
1) wcinicie klawisza M wcza/wycza muzyk.

v0.07
1) miker: gra si wywala na 80+33 levelu z powodu dziwnego przepenienia stosu - POPRAWIONO!

v0.08
1) porawiony bd jak by nacinity FIRE to BJ cay czas skierowany by na wprost.

v0.09
1) Podgonione FX-y i ciszona muza przez MIKER'a.

v0.10
1) xeen: zebranie ost. bomb i dotknicie przeciwnika to ginie si 2x razy (drugi raz od razu na nastpnej planszy) - POPRAWIONO?
2) tezz: It would be better to double or treble the time between the title screen and hiscore screens transition... - POPRAWIONO!
3) tezz: 3: is it possible when you lose a life you can speed up the time it takes for the game to restart? - POPRAWIONO!
4) miker: litera B nie odbija sie od scianki na 6-stym levelu - CHYBA POPRAWIONO?

v0.11
1) pierwsza klatka pojawiajcej si litery B lup E bya niewaciwa - POPRAWIEM!
2) miker: na levelu 9-tym nie spada litera B! - POPRAWIONE!

v0.12
1) zainicjowa szybsze spadanie atronautw z podestw (wzrost poziomu trudnoci) - DODANO!
2) poprawiono ruch litery P.
3) astronauta moe pojawi si dopiero jak w wierszu bdzie mniej ni 3-ch przeciwnikw (lepsze dziaanie PMG multiplexer'a) - DODANO!
4) zbyt szybka zmiana koloru PMG (wida to np: podczas pojawiania si nowych przeciwnikw) - POPRAWIONO!

v0.13
1) przypieszenie zmiany kolorw duchw PMG w wierszu (multiplexer PMG) - poprawiono!
2) nowa procedura detekcji sprite'w - napisana przez TEBE.
3) przypieszona o conajmniej 6 cykli procedura bcalc.asm - TEBE.
4) drobna korekta graqficzna bomb i kadek.
5) zaczony kod, ktry powinien wyeliminowa bd teleportu BJ.

v0.14
1) cofnito jedn poprawk PMG multiplexer'a bo si nie sprawdzia.
2) poprawienie blokowania si BJ na 9-tym ekranie.

v0.15 
1) poprawiono procedur detekcji na bardziej czu - tebe.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bdy, ktre musz jeszcze usun:
x) poprawi bdy PMG Multilexer'a.




