        jsr game_settings

        mva #$00 Is_Blink_BOMB

        wait_vbl
	mva #$3d       sts_screen
        mva #pmg_prior gtictl                         ; piorytet dla PMG
	mwa #B2ant     AddrDisplayList
	mva #$fe       portb                          ; basic OFF + OS OFF
	mwa #nmi       $fffa                          ; ustawiamy przerwania NMI (VBL+DLI) - UWAGA! w programie nigdy nie wolno użyć rozkazu CLI bo wektory $fffc(RESET) i $fffe(IRQ) są nieustalone

        jsr init_col
        ldx <tcol_board
        ldy >tcol_board
	jsr save_color

        mva #$01 choose_buff
        jsr show_buff

anim_START
        ldx #$ff
        txs
        jsr fade_in
        jsr Anim_START_Sprites                        ; Animacja napisu 'START'

        mva @TAB_MEM_BANKS+=Set_Sprites_Parameters_Bank portb
        jsr Set_Sprites_Parameters_Bank               ; procedura ustawia dane dla SPRITE'ów
	mva #$ff   sfx_effect		              ; turn off play SFX on vbl

        ldx Number_Board
        mva tab_mus-1,x number_song                   ; set number of music
        jsr play_music

        mva #$01   is_fast_move_on                    ; wyłącz szybki przesów przeciwników w pionie (bo pojawiający się napis "START" nie działa wtedy poprawnie)
        mva #0     sprites[bomb_sprite].sts
        sta        is_blink_bomb
        sta        Is_Dead_BOMB_JACK

