
Stan na dzień: 29.07.2008

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Poprawiono:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2)  Poprawiono wygląd screen #3.
3)  Wyeliminowano błąd przechodzenia przez prawą lub lewą krawędź ekranu dla przeciwników.
4)  Ptaszek dolatuje już do lewej krawędzi.
5)  Po zabiciu BJ zebrane bomby nie pojawiają się ponownie.
6)  Poprawiono trochę napis 'GAME OVER' (jeszcze trzeba dodać PMG - ale to się zobaczy)
7)  klawisze Z/X - wł./wył. nieśmiertelność.  (klawisze Q-T - zmiana planszy gry)
8)  dodano literę "E". (zebranie daje nowe życie, pojawia się tylko na planszy #3 i jest 50% szans, że ona się pojawi)
9)  poprawiono błąd, że jeżeli nie zbiera się bomb od początku tylko np. po tym jak się zginęło to po zebraniu wszystkich na planszy gra się nie kończy
10) Podczas wpisywania nicka zmieniony system wprowadzania na bardziej intuicyjny. (joystick góra/dół - zmiana liter, lewo/prawo - przejście pozycji, fire - akceptacja całości)
11) Dźwięk "ginięcia" BJ jest odgrywany teraz już w momencie zestknięcia się z przeciwnikiem, a nie dopiero jak BJ upadnie na ziemię lub podest.

1)  Po zabiciu BJ jedna z przeszkadzajek nie jest już wyświetlana na biało. (przy okazji ptaszek śmierci nad głową martwego BJ pokolorowalem na biało)
2)  Chyba usunąłem błąd, który powodował, że czasami zbierająć "buźki" BJ ginął.
3)  Poprawiono miganie buziek bo nie zawsze było poprawne oraz inne bugi związane z buźkami.
4)  Poprawiono błąd, że czasem pokazywało buźkę, a mimo to BJ ją zbierając mógł zginąć.
5)  Usunięcie syfienia się litery B po dotarciu do lewej strony ekranu.
6)  Poprawiony multiplexer PMG - mniej syfów się pojawia.
7)  Dodano zgaszenie planszy podczas przechodzenia pomiędzy nimi.
8)  Na 5-tym ekranie syfienie na początku gry z lewej strony - usunięty bład.
9)  BJ przy skoku w góra+fire, potem w prawo już nie przelatuje przez kładki.

1)  Usunięto napis, że gra może być na 1/2 graczy (teraz jest tylko na jednego)
2)  Testowanie i wypisanie komunikatu jeżeli brakuje pamięci.
3)  MIKER: w high-score zapisują się tylko cztery ostatnie cyfry wyniku - POPRAWIONO!
4)  TEBE: - po wpisaniu inicjałów naciskasz FIRE, przechodzi do ekranu tytułowego,
           znowu naciskasz FIRE aby zacząć  grę od nowa i ... dziwna rzecz, wchodzi pierwszy ekran by za chwile
           przeskoczyć do ostatniego, do tego na którym zginąłem - POPRAWIONO!
5)  MIKER: przy przełączaniu plansz potrafi mignąć ekran "high-score". Może dodać/poprawić tam zgaszenie ekranu, bo nie wygląda to ładnie - POPRAWIONO!
6)  TEZZ:  colour rotation fx at the top is not correct when the fades occur - POPRAWIONO!
7)  klawiszem ESC - można natychmiast przejść dany level
8)  TEZZ: screen #12 - a bomb is inside the ledge on top left and cannot be collected - POPRAWIONO!
9)  Ograniczono liczbę leveli w grze do 20-stu, później gra się kończy.
10) MIKER: HI-SCORE - olewa wpis dajac jako ostatnią litere zawsze A - POPRAWIONO!
11) klawisz ESC - wyusza natychmiastowe przejście danego levelu.
12) KAZ: lev3_error - nie ma ptaszka nad Jackiem. - POPRAWIONO!
13) Poprawiono tło dla wszystkich bomb na planszach od #1-20.
14) Błąd w levelu 12 - atronauta rysowany na prawym marginesie - wyłazi z prawej strony! - POPRAWIONO !
15) level 12-sty, 17-sty i 20-sty - brak przeciwników - POPRAWIONO!
16) Błędny ruch przeciwników np: przeciwnik "feeler ball" latał praktycznie tylko góra-dół! - POPRAWIONO!
17) KAZ: lev1_error1 - bomba mruga w jednej czwartej swojej objetosci - POPRAWIONO!
18) MIKER & KAZ: zrzut ekranu z wynikow - pojawia sie kaszana - POPRAWIONO!
19) KAZ: Po co wychodzi sie z tego menu po dwukrotnym nacisnieciu fire? Raz powinien wystarczyc. - POPRAWIONO!
20) KAZ: W grze jest "SIDE-ONE", ale obecnie jest gra tylko dla jednego gracza, wiec moze po prostu wpisac "PLAYER 1 SCORE", "P1-SCORE"...-POPRAWIONO!
21) KAZ: nie moge wpisac trzyliterowego imienia (Kaz) przy high-score, bo program wyswietla cztery litery i basta. - POPRAWIONO!.
22) MIKER: bład po przejściu ostatniego levela - nakładanie się ekranów: "PERFECT" i "GET NICK" - POPRAWIONO!
23) TEZZ: On the arcade (and maybe other versions) when the opponent first appears on the screen there is a delay before the collision - POPRAWIONO!
24) TEZZ: Have we abondoned creating the growing colours fx on the top scoreboard? - DODANO!
25) TEZZ: I think it will be best to remove the walking sound fx from bj - POPRAWIONO!
26) TEZZ: When game begins after the title there is screen garbage showing for a second. - POPRAWIONO! ale nie mam 100% pewności
27) poprawić detekcje - jeżeli nakładają się buźki - POPRAWIŁ TEBE!
28) poukładanie danych w bankach - teraz gra wymaga tylko 288KB.

v0.02
1) KAZ: you can complete level even you touched the enemy - CHYBA POPRAWIONO? - teraz wyższy piorytet ma ginięcie BJ
2) TEZZ: On all the screens using the city lights background, the bombs in the middle which shows purple around... - POPRAWIONO!

v0.03
1) MIKER: po zabiciu BJ podczas gdy latała litera B lub P gra głupiała - POPRAWIONO!

v0.04
1) KAZ & MIKER: wszelkie błędy zostawania kawałka bomby - od tej chwili nie mają prawa się pojawiać bo całkowicie nowa procka za to odpowiada!
2) TEZZ: The music from Miker is great but will there be a music mute option on the keyboard in case players... - PRAWIE DODANO!
3) TEZZ: when game begins after the title there is screen garbage showing for a second. - POPRAWIONO!
4) KAZ: zapętlenie gry po 20-stym levelu - DODANO!
5) KAZ & TEZZ: Jedna z bomb na 20-stym levelu nie mogła być zebrana - POPRAWIONO!

v0.05
1) KAZ: na 10-tym levelu na górze kaszani się PMG jak pojawiają się nowi przecinicy - POPRAWIONO!
2) KAZ: po zabiciu się BJ literka np: B znika a po wznowieniu gry pojawia się na nowo - POPRAWIONO!
3) MIKER: więcej jak 6 żyć to stawia krzaki na ekranie - CHYBA POPRAWIONO!
4) MIKER: czasem po dojściu do lewej(lub prawej) krawędzi litera B głupiała - POPRAWIONO!
5) Załączony obrazek przed wczytaniem gry - dzięki usuniętemu błędowi przez TEBE.
6) MIKER: po długotrwałym graniu na skutek przepełnienia stosu gra się wywalała - CHYBA POPRAWIONO!

v0.06 
1) wciśnięcie klawisza M włącza/wyłącza muzykę.

v0.07
1) miker: gra się wywala na 80+33 levelu z powodu dziwnego przepełnienia stosu - POPRAWIONO!

v0.08
1) porawiony błąd jak był naciśnięty FIRE to BJ cały czas skierowany był na wprost.

v0.09
1) Podgłośnione FX-y i ściszona muza przez MIKER'a.

v0.10
1) xeen: zebranie ost. bomb i dotknięcie przeciwnika to ginie się 2x razy (drugi raz od razu na następnej planszy) - POPRAWIONO?
2) tezz: It would be better to double or treble the time between the title screen and hiscore screens transition... - POPRAWIONO!
3) tezz: 3: is it possible when you lose a life you can speed up the time it takes for the game to restart? - POPRAWIONO!
4) miker: litera B nie odbija sie od scianki na 6-stym levelu - CHYBA POPRAWIONO?

v0.11
1) pierwsza klatka pojawiającej się litery B lup E była niewłaściwa - POPRAWIŁEM!
2) miker: na levelu 9-tym nie spada litera B! - POPRAWIONE!

v0.12
1) zainicjować szybsze spadanie atronautów z podestów (wzrost poziomu trudności) - DODANO!
2) poprawiono ruch litery P.
3) astronauta może pojawić się dopiero jak w wierszu będzie mniej niż 3-ch przeciwników (lepsze działanie PMG multiplexer'a) - DODANO!
4) zbyt szybka zmiana koloru PMG (widać to np: podczas pojawiania się nowych przeciwników) - POPRAWIONO!

v0.13
1) przyśpieszenie zmiany kolorów duchów PMG w wierszu (multiplexer PMG) - poprawiono!
2) nowa procedura detekcji sprite'ów - napisana przez TEBE.
3) przyśpieszona o conajmniej 6 cykli procedura bcalc.asm - TEBE.
4) drobna korekta graqficzna bomb i kładek.
5) załączony kod, który powinien wyeliminować błąd teleportu BJ.

v0.14
1) cofnięto jedną poprawkę PMG multiplexer'a bo się nie sprawdziła.
2) poprawienie blokowania się BJ na 9-tym ekranie.

v0.15 
1) poprawiono procedurę detekcji na bardziej czułą - tebe.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Błędy, które muszę jeszcze usunąć:
x) poprawić błędy PMG Multilexer'a.




